Las autorizaciones del Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación China Musical y Digital son “signos positivos que apoyan la prosperidad y el desarrollo sano de la industria del juego en línea”, indicó la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones en un comunicado en la red social WeChat.
Entre los juegos aprobados estaban “Counter War: Future”, de Tencent, y “Firefly Assault”, de NetEase.
El borrador de restricciones al juego en internet había hundido las acciones de productores de videojuegos como Tencent y Netease el viernes, lo que provocó pérdidas por valor de miles de millones de dólares y arrastró los títulos de referencia chinos.
Las recomendaciones del gobierno indicaban que los juegos en internet tendrían prohibido ofrecer incentivos por compras o por conectarse a diario. Otras restricciones limitaban cuándo podían recargar los usuarios y añadían advertencias sobre “comportamiento irracional de consumo”.
La Administración de Prensa y Publicaciones dijo que en 2023 se habían emitido 1.075 licencias para versiones de juegos, de los que 977 fueron de producción nacional y 98 importados.
También citó un Reporte de la Industria China de Juegos de 2023 que según dijo mostraba que las ventas del mercado de juegos en internet habían superado los 300.000 millones de yuanes (42.000 millones de dólares) en 2023, y el número de personas que jugaban alcanzó los 668 millones.
“El Comité de Trabajo de Juegos espera que los miembros aprovechen esta oportunidad para lanzar productos de más calidad, fomentar el desarrollo de alta calidad de la industria del juego en internet y contribuir a fomentar la prosperidad cultural y el desarrollo y construir un país culturalmente poderoso”, indicó.
China ha tomado varias medidas contra el sector de los juegos por internet en los últimos años.
En 2021, los reguladores limitaron la cantidad de tiempo que podían pasar los niños en juegos a apenas tres horas semanales, y expresaron su preocupación sobre la adicción a los videojuegos. Las autorizaciones de nuevos videojuegos se suspendieron unos ocho meses, pero se reanudaron en abril de 2022 cuando se suavizó una campaña de control más general sobre toda la industria tecnológica.
FUENTE: Associated Press